Como complemento, aquí os dejo el sistema facial de la mascota de la peña Bendita Locura. Es sólo una muestra de lo que se puede hacer con él, el que usé a modo de test para chequear bien el modelo.
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miércoles, 11 de octubre de 2017
martes, 10 de octubre de 2017
Mascota Bendita Locura
Aquí tenéis a Pipistrello, la mascota que me encargó la peña Bendita Locura. Preparé esta animación para el día de su presentación, a modo de saludo de bienvenida.
Para el proceso, monté primero un previo de los que comentaba en un post anterior, y más adelante fui trabajando todo. La propia animación me pidió una pose extra, la de la fase de sorpresa levantando las alas.
Aquí os dejo además unas poses...
Para el proceso, monté primero un previo de los que comentaba en un post anterior, y más adelante fui trabajando todo. La propia animación me pidió una pose extra, la de la fase de sorpresa levantando las alas.
Aquí os dejo además unas poses...
Debajo el diseño que me pasaron, obra de Álex de la Guzzi, a partir del cual pedí libertad para modificar y encargarme después del modelado, rig y animación. La conversión del escudo a 3D es de Santiago Llorente.
sábado, 13 de abril de 2013
The Plan (2011)
Hace un par de años me llamó un amigo y antiguo compañero de trabajo, Fernando Matarrubia, para preguntarme si quería participar en un proyecto final de Máster de la UCM en el que estaba metido. Se trataba de desarrollar un videojuego llamado The Plan, donde el protagonista tenía que robar la joya más valiosa del mundo y salir indemne.
La idea me atrajo desde el principio, así que me apunté. Mi parte fue hacer el modelo del protagonista a partir de un diseño de Óscar Izco (diseño genial, por cierto) y las animaciones de los personajes. Empezamos haciendo pruebas para ver si usábamos Blender o Maya pero al final acabamos trabajando en Max/biped, con lo que todo se tuvo que terminar muy rápido.
Ese mismo año, en el Ideamé, el juego ganó un par de premios y eso llevó a parte del equipo, liderado por Miguel Montesinos, a desarrollar un segundo juego vía crowdfunding. Si estáis interesados en saber más sólo tenéis que buscar por internet donde hay muchas referencias ( por ejemplo aquí ).
Aquí os dejo un "in game" para los que queráis echarle un ojo.
Y este es el personaje principal, Michael Brown.
Créditos The Plan: Juego desarrollado por Sergio Adámez Pando, Antonello D’Ambrosio, Fernando Matarrubia García, Alvaro Montesinos Cuerva y Miguel Montesinos Santander, con la colaboración de Óscar Izco, Jose Antonio Navarro, Luz Quiñonero, Miguel Castaño, Fernando del Pueyo y Minerva Garcia, y supervisado por Antonio Sánchez Ruiz-Granados.
viernes, 12 de abril de 2013
System (2010)
En 2010, junto a dos compañeros de Pepeschool (Juan Civera y Juandi Liza), estuvimos en Neotecno haciendo un teaser para una serie de animación llamada System. En su día no lo hice, pero ya en retrospectiva he compilado los planos en los que participé. Os paso el resultado para que podáis echarle un vistazo.
viernes, 5 de abril de 2013
Alia - animática
Alia es un proyecto que surgió hace ya unos años, pero que no empezó a tomar forma hasta 2012. Es una iniciativa de un pequeño estudio llamado Red Monkey para hacer una pieza de animación original, usando software libre. La idea es desarrollarlo con un estilo similar al que nos tiene acostumbrados la Blender Foundation... ir publicando todo a medida que se avanza, y finalmente compartir los modelos y algunas cosas más.
Alia es una superviviente en un mundo donde las máquinas han destruído todo y siguen buscando humanos para su exterminio. Sin embargo el encuentro con una de estas máquinas propicia que se descubra que ella no es tan humana como parece, sino que es en realidad una cyborg...
La intención es mezclar elementos propios del anime (estética, mechs...) y un toque gracioso (personajes a medio camino entre cabezones y cartoon), con mucha influencia de Alita, Appleseed..., y de dibujantes como Nacho Fernández, CreatureBox o Dayne Henry Jr.
Tengo que reconocer que la elaboración de la animática fue algo muy satisfactorio porque tuve total libertad para desarrollarla, lo que incluye guión, planteamiento de planos, tiros de cámara, diseño de personajes, modelado y rig de los proxies...
Os dejo el montaje definitivo y poco a poco iré colgando más cosillas sobre este proyecto, que espero os guste. Incluso tenéis un avance de la animación final en la reel previa.
Alia es una superviviente en un mundo donde las máquinas han destruído todo y siguen buscando humanos para su exterminio. Sin embargo el encuentro con una de estas máquinas propicia que se descubra que ella no es tan humana como parece, sino que es en realidad una cyborg...
La intención es mezclar elementos propios del anime (estética, mechs...) y un toque gracioso (personajes a medio camino entre cabezones y cartoon), con mucha influencia de Alita, Appleseed..., y de dibujantes como Nacho Fernández, CreatureBox o Dayne Henry Jr.
Tengo que reconocer que la elaboración de la animática fue algo muy satisfactorio porque tuve total libertad para desarrollarla, lo que incluye guión, planteamiento de planos, tiros de cámara, diseño de personajes, modelado y rig de los proxies...
Os dejo el montaje definitivo y poco a poco iré colgando más cosillas sobre este proyecto, que espero os guste. Incluso tenéis un avance de la animación final en la reel previa.
miércoles, 3 de abril de 2013
Vuelta a la carga!!
Bien, bien, más de un año sin actualizar, no está mal. Pero entre trabajo, colaboraciones en algunos proyectos, clases que he dado como profesor y un descanso que necesitaba para volver con las pilas recargadas, de verdad que me ha sido imposible ir manteniendo esto con asiduidad. Sin embargo ahora me voy a resarcir, publicando cositas que tenía en el tintero y otras nuevas que he estado haciendo recientemente.
De primeras, al final me he decidido y he recopilado algunos trabajos para sacar una nueva reel. Estas cosas sirven para ver cómo vas evolucionando con el tiempo, y también como escaparate, que podemos tener muchas cosas en casa pero si nadie las ve se quedan sólo para regocijo personal. Otro rollo son esas que se quedan obligatoriamente por razones de copyright y claúsulas de confidencialidad, pero esperemos que en breve salgan en abierto.
Espero que os mole, que he metido algunas escenas de acción y otras estáticas, y si lo habéis intentado alguna vez sabréis que es difícil combinarlo todo para que quede bien.
De primeras, al final me he decidido y he recopilado algunos trabajos para sacar una nueva reel. Estas cosas sirven para ver cómo vas evolucionando con el tiempo, y también como escaparate, que podemos tener muchas cosas en casa pero si nadie las ve se quedan sólo para regocijo personal. Otro rollo son esas que se quedan obligatoriamente por razones de copyright y claúsulas de confidencialidad, pero esperemos que en breve salgan en abierto.
Espero que os mole, que he metido algunas escenas de acción y otras estáticas, y si lo habéis intentado alguna vez sabréis que es difícil combinarlo todo para que quede bien.
domingo, 2 de octubre de 2011
Metido en proyectos
Dentro de poco iré colgando cosillas, pero para abrir boca os dejo un par de personajes para un proyecto de Red Monkey Studio. Se trata de Alia y Hunter 361, los dos protagonistas de su próximo corto.
Ha sido un bonito trabajo de diseño, modelado, rig... y más adelante de animación.
También os dejo un personaje que ha sido descartado para el proyecto. Al final ha habido
cambio de estilo, así que este boceto quedó fuera y no se llegó a
desarrollar, pero la verdad es que me mola bastante y quizá haya alguna sorpresa en
un futuro.
jueves, 25 de noviembre de 2010
Llega Víctor...
Para celebrar el nacimiento de mi primer sobrinillo :))) , y aprovechando que ya han publicado la página promocional, os pongo el enlace al proyecto en el que he estado trabajando hasta finales de este verano. Se trata de una serie que quiere llevar adelante un pequeño estudio de Murcia, Neotecno.
Es la historia de dos niños, Eli y Max, que se meten por accidente dentro del ordenador, y donde se cuenta capítulo a capítulo cómo intentan escapar, gracias a la ayuda de System (el sistema operativo, que ahora ha perdido hegemonía en detrimento del Antivirus, que lo controla todo) y CAS (Control-Alt-Suprimir), amigo y cuidador de System.
Aquí tenéis información completa (pinchad en la imagen) y el teaser:

Yo he participado en la parte de modelado, rig y animación.
Aprovecho además para mandar un saludo a todos mis compañeros (tanto a Juan Civera y a Juandi, compañeros también en Pepeschool, como al resto: Fran, Juan, Ascensión, Alejandro, Tomás, Jose, Ana, Miguel, Fernando, Pablo, Alberto, Ricardo y Álvaro).
Un abrazo a todos!!!!
Es la historia de dos niños, Eli y Max, que se meten por accidente dentro del ordenador, y donde se cuenta capítulo a capítulo cómo intentan escapar, gracias a la ayuda de System (el sistema operativo, que ahora ha perdido hegemonía en detrimento del Antivirus, que lo controla todo) y CAS (Control-Alt-Suprimir), amigo y cuidador de System.
Aquí tenéis información completa (pinchad en la imagen) y el teaser:

Yo he participado en la parte de modelado, rig y animación.
Aprovecho además para mandar un saludo a todos mis compañeros (tanto a Juan Civera y a Juandi, compañeros también en Pepeschool, como al resto: Fran, Juan, Ascensión, Alejandro, Tomás, Jose, Ana, Miguel, Fernando, Pablo, Alberto, Ricardo y Álvaro).
Un abrazo a todos!!!!
martes, 17 de noviembre de 2009
Mi primera Reel
Sé que aún tengo mucho que mejorar, que no he podido meter todo lo que quería porque tengo animaciones no acabadas y otras de las que no estoy satisfecho del todo, pero también que nunca lo estaré y que siempre tendré que aprender más y con otros proyectos pendientes de terminar, así que finalmente me he decidido y he dado salida a mi primera reel.
Además, aunque la empecé antes, el hecho de que recientemente me han pedido una reel para una oferta de trabajo también ha contribuido, pero esto más a tener la presión de montarla rápido, cosa que hay que valorar. Y es que esa presión a veces es lo que nos hace terminar cosas, si no se pueden hacer eternas.
Así que con todos ustedes, y desde la honestidad, mi primera reel... (perdonad el render y la compo, que no es lo mío :S )
Además, aunque la empecé antes, el hecho de que recientemente me han pedido una reel para una oferta de trabajo también ha contribuido, pero esto más a tener la presión de montarla rápido, cosa que hay que valorar. Y es que esa presión a veces es lo que nos hace terminar cosas, si no se pueden hacer eternas.
Así que con todos ustedes, y desde la honestidad, mi primera reel... (perdonad el render y la compo, que no es lo mío :S )
jueves, 20 de agosto de 2009
Balance
Ya ha terminado mi periplo en Pepeschool, y es momento de centrarse y empezar a enfocarlo todo.
Sinceramente, a todos aquellos que tengan un sueño, sólo decirles QUE LO CUMPLAN. Sea el que sea... hay que ir a por ello.
Para mi aprender animación con Daniel Martínez Lara era un sueño, un sueño que por fin se ha hecho realidad. Dani además es un tío muy directo, que no sólo dice y tiene las ideas claras, sino que te lo sabe transmitir. Con él he aprendido que el verdadero sentido de las cosas es disfrutarlas. Más allá de cualquier enseñanza. Y que además tienes la posibilidad de alcanzar lo que quieras, pero hay que quererlo de verdad... y eso implica trabajo.
Aún tengo muchos miedos e inseguridades a la hora de animar, pero soy consciente y sigo puliendo que no sea así. Estas cosas están en uno mismo y poco a poco vas notando que te vas soltando. Antes de empezar a aprender no pretendía ser el mejor animador del mundo, sino saber transmitir a mi modo, y he retomado ese camino.
El otro día estuve leyendo un post fin de curso que puso Jabo en su blog (Jabimotion), y la verdad es que es justo lo que pasamos en PepeSchool todos los que estuvimos allí: mucho trabajo, mala comida, poco sueño y buenos compañeros. Cosas que increíblemente se acaban echando de menos, pese al desgaste físico que supone continuar así más de unos pocos meses.
Pero tras la añoranza, es cierto que es ahora cuando todo empieza, cuando reencuentras a los tuyos y retomas tu vida, y empiezas a disfrutar a otro nivel de todo lo que has aprendido, te ilusionas con nuevos proyectos y ves que nunca vas a parar de descubrir cosas nuevas. Lo que quizá más te agobia cuando vas a acabar algo es que termina esa meta, pero luego te das cuenta de que hay muchas más.
He aprovechado este tiempo para ir haciendo balance, ver en otros campos del 3D, cambiar de curro y descansar, así que tengo un par de proyectos que quiero empezar con muchas ganas, y me toca ya darles cariño...
Un saludo a todos los que estuvísteis conmigo en esta andadura, por supuesto a Dani y a Rafiki (nuestro profesor de Flash y excelente animador), a Javi por subir el nivel del curso para todos, aunque algunos se quejasen y no sean conscientes del bien que les hizo, y al resto, que ya sabéis quiénes sois.
Sinceramente, a todos aquellos que tengan un sueño, sólo decirles QUE LO CUMPLAN. Sea el que sea... hay que ir a por ello.
Para mi aprender animación con Daniel Martínez Lara era un sueño, un sueño que por fin se ha hecho realidad. Dani además es un tío muy directo, que no sólo dice y tiene las ideas claras, sino que te lo sabe transmitir. Con él he aprendido que el verdadero sentido de las cosas es disfrutarlas. Más allá de cualquier enseñanza. Y que además tienes la posibilidad de alcanzar lo que quieras, pero hay que quererlo de verdad... y eso implica trabajo.
Aún tengo muchos miedos e inseguridades a la hora de animar, pero soy consciente y sigo puliendo que no sea así. Estas cosas están en uno mismo y poco a poco vas notando que te vas soltando. Antes de empezar a aprender no pretendía ser el mejor animador del mundo, sino saber transmitir a mi modo, y he retomado ese camino.
El otro día estuve leyendo un post fin de curso que puso Jabo en su blog (Jabimotion), y la verdad es que es justo lo que pasamos en PepeSchool todos los que estuvimos allí: mucho trabajo, mala comida, poco sueño y buenos compañeros. Cosas que increíblemente se acaban echando de menos, pese al desgaste físico que supone continuar así más de unos pocos meses.
Pero tras la añoranza, es cierto que es ahora cuando todo empieza, cuando reencuentras a los tuyos y retomas tu vida, y empiezas a disfrutar a otro nivel de todo lo que has aprendido, te ilusionas con nuevos proyectos y ves que nunca vas a parar de descubrir cosas nuevas. Lo que quizá más te agobia cuando vas a acabar algo es que termina esa meta, pero luego te das cuenta de que hay muchas más.
He aprovechado este tiempo para ir haciendo balance, ver en otros campos del 3D, cambiar de curro y descansar, así que tengo un par de proyectos que quiero empezar con muchas ganas, y me toca ya darles cariño...
Un saludo a todos los que estuvísteis conmigo en esta andadura, por supuesto a Dani y a Rafiki (nuestro profesor de Flash y excelente animador), a Javi por subir el nivel del curso para todos, aunque algunos se quejasen y no sean conscientes del bien que les hizo, y al resto, que ya sabéis quiénes sois.
jueves, 18 de junio de 2009
Evolución
Aún queda muuuuucho por mejorar, pero voy ganando soltura a la hora de animar, y mis personajes ya van teniendo fluidez y empiezan a demostrar procesos mentales. El siguiente paso importante es que adquieran pensamientos y sentimientos propios, por supuesto sin que pierdan dinamismo y pose.
Poco a poco, pero sin parar...
Poco a poco, pero sin parar...
viernes, 12 de junio de 2009
Primera animación de personaje
No es que sea una maravilla, pero estoy muy contento porque esta es la primera animación que hago en mi vida de un personaje con brazos, piernas, facial y ojillos, y no ha quedado tan mal como esperaba.
Se trata de un trozo del corto de Pixar "Presto", que teníamos que reproducir como ejercicio en Pepeschool.
Espero ir mejorando poco a poco...
Se trata de un trozo del corto de Pixar "Presto", que teníamos que reproducir como ejercicio en Pepeschool.
Espero ir mejorando poco a poco...
viernes, 29 de mayo de 2009
Personaje Pepeschool
Como vamos a saco en el curso no puedo publicar cosas tan rápido como quisiera, pero aquí dejo un previo del personaje que elegí como proyecto final de la parte de modelado. En breve le haré un buen layout de luces y texturas y lo dejaré bonito.
Es el Mayor Maxim, de Danger Girl, aunque lo elegí por estética y cuando lo estaba haciendo no lo sabía.
Está hecho integramente en blender.
Hace poco me enteré que lo publicaron en Blendernation, así que os paso también el enlace: Blendernation.
Es el Mayor Maxim, de Danger Girl, aunque lo elegí por estética y cuando lo estaba haciendo no lo sabía.
Está hecho integramente en blender.
Hace poco me enteré que lo publicaron en Blendernation, así que os paso también el enlace: Blendernation.
jueves, 19 de junio de 2008
Primeros pasos...
Desde hace poco he dado rienda suelta a una de mis mayores pasiones, el Modelado y la Animación por ordenador. Recuerdo ser pequeño y soñar con que algún día haría uno de esos muñecos que veía moverse en una Silicon Graphics, y por fin el día ha llegado.
Reconozco que por miedo, viéndolo todo tan complicado, nunca me había atrevido a hacer nada, pero me matriculé en PepeSchoolLand, y ya que hasta marzo de 2009 no empiezo (vaya tela), me he atrevido por fin a aprender algo por mi cuenta hasta que llegue el momento.
Estos han sido los primeros resultados de, espero, muchos que vendrán...
Reconozco que por miedo, viéndolo todo tan complicado, nunca me había atrevido a hacer nada, pero me matriculé en PepeSchoolLand, y ya que hasta marzo de 2009 no empiezo (vaya tela), me he atrevido por fin a aprender algo por mi cuenta hasta que llegue el momento.
Estos han sido los primeros resultados de, espero, muchos que vendrán...
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