viernes, 4 de junio de 2010

Azureus Rissing

A estas alturas ya ha dado la vuelta al mundo (o quizá varias), pero para cualquier rezagado aquí viene una pieza, que no siendo muy original, si que me gusta mucho por la estética elegida y el uso de planos ya manidos para crear algo chulo.

Se trata del teaser para una trilogía cinematográfica que llevará al cine un "pequeño" estudio que hasta ahora se encargaba de hacer efectos visuales para otros (Star Wars, Narnia, X-Men, Van Helsing, 2012...), además de participar en videojuegos.

Se llaman Black Sun Entertainment, están afincados en San Diego, California, y aquí está su primera entrega:


martes, 16 de marzo de 2010

Nuit Blanche

Llevo una temporada sin poder publicar nada, y es que el trabajo no perdona. Tras unos meses con un proyecto de animación en una pequeña productora donde he estado con gente de p.m., me han propuesto participar en la creación del teaser de una nueva serie que se va a vender a televisión, coincidiendo además con varios compañeros de pepeschool. De momento con mucha ilusión (acabamos de empezar) y ganas de que quede impecable :P .

En cuanto pueda os la enseñaré, pero mientras, echad un ojo a este corto, que es precioso. Buen gusto y sensaciones a partes iguales. Y por si fuera poco el making of no tiene desperdicio.

Esta es la web de los creadores: www.spyfilms.com









miércoles, 2 de diciembre de 2009

Guía de Blender 2.50 en español

Para todos aquellos que por miedo aún no han descubierto lo que diferencia a blender de otros programas 3D, aquí hay una sencilla guía de iniciación escrita en castellano por Joaclint.

Tiene en cuenta la nueva interfaz, que en sí misma ya es digna de elogio, y está disponible tanto en formato pdf como on line.


martes, 17 de noviembre de 2009

Mi primera Reel

Sé que aún tengo mucho que mejorar, que no he podido meter todo lo que quería porque tengo animaciones no acabadas y otras de las que no estoy satisfecho del todo, pero también que nunca lo estaré y que siempre tendré que aprender más y con otros proyectos pendientes de terminar, así que finalmente me he decidido y he dado salida a mi primera reel.

Además, aunque la empecé antes, el hecho de que recientemente me han pedido una reel para una oferta de trabajo también ha contribuido, pero esto más a tener la presión de montarla rápido, cosa que hay que valorar. Y es que esa presión a veces es lo que nos hace terminar cosas, si no se pueden hacer eternas.

Así que con todos ustedes, y desde la honestidad, mi primera reel... (perdonad el render y la compo, que no es lo mío :S )


jueves, 20 de agosto de 2009

Balance

Ya ha terminado mi periplo en Pepeschool, y es momento de centrarse y empezar a enfocarlo todo.

Sinceramente, a todos aquellos que tengan un sueño, sólo decirles QUE LO CUMPLAN. Sea el que sea... hay que ir a por ello.

Para mi aprender animación con Daniel Martínez Lara era un sueño, un sueño que por fin se ha hecho realidad. Dani además es un tío muy directo, que no sólo dice y tiene las ideas claras, sino que te lo sabe transmitir. Con él he aprendido que el verdadero sentido de las cosas es disfrutarlas. Más allá de cualquier enseñanza. Y que además tienes la posibilidad de alcanzar lo que quieras, pero hay que quererlo de verdad... y eso implica trabajo.

Aún tengo muchos miedos e inseguridades a la hora de animar, pero soy consciente y sigo puliendo que no sea así. Estas cosas están en uno mismo y poco a poco vas notando que te vas soltando. Antes de empezar a aprender no pretendía ser el mejor animador del mundo, sino saber transmitir a mi modo, y he retomado ese camino.

El otro día estuve leyendo un post fin de curso que puso Jabo en su blog (Jabimotion), y la verdad es que es justo lo que pasamos en PepeSchool todos los que estuvimos allí: mucho trabajo, mala comida, poco sueño y buenos compañeros. Cosas que increíblemente se acaban echando de menos, pese al desgaste físico que supone continuar así más de unos pocos meses.

Pero tras la añoranza, es cierto que es ahora cuando todo empieza, cuando reencuentras a los tuyos y retomas tu vida, y empiezas a disfrutar a otro nivel de todo lo que has aprendido, te ilusionas con nuevos proyectos y ves que nunca vas a parar de descubrir cosas nuevas. Lo que quizá más te agobia cuando vas a acabar algo es que termina esa meta, pero luego te das cuenta de que hay muchas más.

He aprovechado este tiempo para ir haciendo balance, ver en otros campos del 3D, cambiar de curro y descansar, así que tengo un par de proyectos que quiero empezar con muchas ganas, y me toca ya darles cariño...

Un saludo a todos los que estuvísteis conmigo en esta andadura, por supuesto a Dani y a Rafiki (nuestro profesor de Flash y excelente animador), a Javi por subir el nivel del curso para todos, aunque algunos se quejasen y no sean conscientes del bien que les hizo, y al resto, que ya sabéis quiénes sois.

martes, 30 de junio de 2009

rig de personajes en flash

Aunque es una de las cosas que estamos viendo en el módulo adicional de PepeSchool que imparte Rafa Cano, Rafiki, he encontrado un video sobre cómo se hace un rig de un personaje en flash que es muy instructivo para quien esté interesado y no sepa cómo empezar.

Espero que sirva de ayuda.


jueves, 18 de junio de 2009

Evolución

Aún queda muuuuucho por mejorar, pero voy ganando soltura a la hora de animar, y mis personajes ya van teniendo fluidez y empiezan a demostrar procesos mentales. El siguiente paso importante es que adquieran pensamientos y sentimientos propios, por supuesto sin que pierdan dinamismo y pose.

Poco a poco, pero sin parar...



viernes, 12 de junio de 2009

Primera animación de personaje

No es que sea una maravilla, pero estoy muy contento porque esta es la primera animación que hago en mi vida de un personaje con brazos, piernas, facial y ojillos, y no ha quedado tan mal como esperaba.

Se trata de un trozo del corto de Pixar "Presto", que teníamos que reproducir como ejercicio en Pepeschool.

Espero ir mejorando poco a poco...



martes, 9 de junio de 2009

Cameron Fielding

Hace poco descubrí a este animador que viene del mundo de los videojuegos, pero que sin embargo es capaz de hacer actings impresionantes.

Esta es su demoreel, pero tiene unas cuantas joyas a modo de trucos, scripts, etc., en su página web.


viernes, 29 de mayo de 2009

Personaje Pepeschool

Como vamos a saco en el curso no puedo publicar cosas tan rápido como quisiera, pero aquí dejo un previo del personaje que elegí como proyecto final de la parte de modelado. En breve le haré un buen layout de luces y texturas y lo dejaré bonito.

Es el Mayor Maxim, de Danger Girl, aunque lo elegí por estética y cuando lo estaba haciendo no lo sabía.

Está hecho integramente en blender.




Hace poco me enteré que lo publicaron en Blendernation, así que os paso también el enlace: Blendernation.