sábado, 13 de abril de 2013

The Plan (2011)

Hace un par de años me llamó un amigo y antiguo compañero de trabajo, Fernando Matarrubia, para preguntarme si quería participar en un proyecto final de Máster de la UCM en el que estaba metido. Se trataba de desarrollar un videojuego llamado The Plan, donde el protagonista tenía que robar la joya más valiosa del mundo y salir indemne.

La idea me atrajo desde el principio, así que me apunté. Mi parte fue hacer el modelo del protagonista a partir de un diseño de Óscar Izco (diseño genial, por cierto) y las animaciones de los personajes. Empezamos haciendo pruebas para ver si usábamos Blender o Maya pero al final acabamos trabajando en Max/biped, con lo que todo se tuvo que terminar muy rápido.

Ese mismo año, en el Ideamé, el juego ganó un par de premios y eso llevó a parte del equipo, liderado por Miguel Montesinos, a desarrollar un segundo juego vía crowdfunding. Si estáis interesados en saber más sólo tenéis que buscar por internet donde hay muchas referencias ( por ejemplo aquí ).

Aquí os dejo un "in game" para los que queráis echarle un ojo.



Y este es el personaje principal, Michael Brown.



Créditos The Plan: Juego desarrollado por Sergio Adámez Pando, Antonello D’Ambrosio, Fernando Matarrubia García, Alvaro Montesinos Cuerva y Miguel Montesinos Santander, con la colaboración de Óscar Izco, Jose Antonio Navarro, Luz Quiñonero, Miguel Castaño, Fernando del Pueyo y Minerva Garcia, y supervisado por Antonio Sánchez Ruiz-Granados.

viernes, 12 de abril de 2013

System (2010)

En 2010, junto a dos compañeros de Pepeschool (Juan Civera y Juandi Liza), estuvimos en Neotecno haciendo un teaser para una serie de animación llamada System. En su día no lo hice, pero ya en retrospectiva he compilado los planos en los que participé. Os paso el resultado para que podáis echarle un vistazo.

viernes, 5 de abril de 2013

Alia - animática

Alia es un proyecto que surgió hace ya unos años, pero que no empezó a tomar forma hasta 2012. Es una iniciativa de un pequeño estudio llamado Red Monkey para hacer una pieza de animación original, usando software libre. La idea es desarrollarlo con un estilo similar al que nos tiene acostumbrados la Blender Foundation... ir publicando todo a medida que se avanza, y finalmente compartir los modelos y algunas cosas más.

Alia es una superviviente en un mundo donde las máquinas han destruído todo y siguen buscando humanos para su exterminio. Sin embargo el encuentro con una de estas máquinas propicia que se descubra que ella no es tan humana como parece, sino que es en realidad una cyborg...

La intención es mezclar elementos propios del anime (estética, mechs...) y un toque gracioso (personajes a medio camino entre cabezones y cartoon), con mucha influencia de Alita, Appleseed..., y de dibujantes como Nacho Fernández, CreatureBox o Dayne Henry Jr.

Tengo que reconocer que la elaboración de la animática fue algo muy satisfactorio porque tuve total libertad para desarrollarla, lo que incluye guión, planteamiento de planos, tiros de cámara, diseño de personajes, modelado y rig de los proxies...

Os dejo el montaje definitivo y poco a poco iré colgando más cosillas sobre este proyecto, que espero os guste. Incluso tenéis un avance de la animación final en la reel previa.

miércoles, 3 de abril de 2013

Vuelta a la carga!!

Bien, bien, más de un año sin actualizar, no está mal. Pero entre trabajo, colaboraciones en algunos proyectos, clases que he dado como profesor y un descanso que necesitaba para volver con las pilas recargadas, de verdad que me ha sido imposible ir manteniendo esto con asiduidad. Sin embargo ahora me voy a resarcir, publicando cositas que tenía en el tintero y otras nuevas que he estado haciendo recientemente.

De primeras, al final me he decidido y he recopilado algunos trabajos para sacar una nueva reel. Estas cosas sirven para ver cómo vas evolucionando con el tiempo, y también como escaparate, que podemos tener muchas cosas en casa pero si nadie las ve se quedan sólo para regocijo personal. Otro rollo son esas que se quedan obligatoriamente por razones de copyright y claúsulas de confidencialidad, pero esperemos que en breve salgan en abierto.

Espero que os mole, que he metido algunas escenas de acción y otras estáticas, y si lo habéis intentado alguna vez sabréis que es difícil combinarlo todo para que quede bien.


domingo, 2 de octubre de 2011

Metido en proyectos

Dentro de poco iré colgando cosillas, pero para abrir boca os dejo un par de personajes para un proyecto de Red Monkey Studio. Se trata de Alia y Hunter 361, los dos protagonistas de su próximo corto.



Ha sido un bonito trabajo de diseño, modelado, rig... y más adelante de animación.


También os dejo un personaje que ha sido descartado para el proyecto. Al final ha habido cambio de estilo, así que este boceto quedó fuera y no se llegó a desarrollar, pero la verdad es que me mola bastante y quizá haya alguna sorpresa en un futuro.











martes, 4 de enero de 2011

Feliz 2011!!!

La llegada del nuevo año viene cargada de ideas y proyectos. Entre ellas pillarme un tiempo sabático que es algo que me ronda desde hace bastante. En realidad poco sabático, ya que el motivo es tener tiempo para ir cerrando cosas, pues tengo dos proyectos personales abiertos y quiero asegurarme de que acaban viendo la luz.

El primero es un corto co-dirigido, que empezamos en septiembre, y que va bastante avanzado pero que este mes de diciembre ha estado parado. El segundo es una pieza de animación que lleva ya un año en el trastero. Además, quiero que haya una segunda pieza antes de que acabe 2011, así que creo que es el momento.

A todo esto también se añade una oferta para participar en un videojuego, haciendo la parte de personajes. Un proyecto de escuela, totalmente altruista, pero que también me apetece bastante.

Visto lo visto, la valoración queda entre remuneración no satisfactoria o satisfacción no remunerada. Y sinceramente, la segunda opción me llama más.

Pero para empezar bien el año, al margen de decisiones trascendentes, aquí os dejo un corto de Brendan Carroll y Francesco Giroldini, producido por el departamento de animación del Ringling College of Art and Design, situado en Florida, que es una de las creaciones que más me ha gustado de este año que acaba.

Con todos ustedes, The Monk and the Monkey...



En su página de Vimeo también tenéis un breakdown del mismo.

The Monk and the Monkey (2010)

martes, 14 de diciembre de 2010

Thought of You

Hoy he visto una de esas animaciones que dejan marca, y más porque encima viene rodeada de una aparente sencillez que hace el excelente resultado final más meritorio.

Está dirigida y animada por Ryan Woodward, que tiene un amplio bagaje como dibujante en multitud de películas (El Gigante de Hierro, Spiderman, Osmosis Jones, Where the Wild Things Are, Space Jam, Ironman...) y que tiene tres cortos en su haber.

Para que os podáis deleitar, os dejo también el enlace a su página, donde hay un pequeño MakingOf.

Ryan Woodward - Conte Animated


jueves, 25 de noviembre de 2010

Llega Víctor...

Para celebrar el nacimiento de mi primer sobrinillo :))) , y aprovechando que ya han publicado la página promocional, os pongo el enlace al proyecto en el que he estado trabajando hasta finales de este verano. Se trata de una serie que quiere llevar adelante un pequeño estudio de Murcia, Neotecno.

Es la historia de dos niños, Eli y Max, que se meten por accidente dentro del ordenador, y donde se cuenta capítulo a capítulo cómo intentan escapar, gracias a la ayuda de System (el sistema operativo, que ahora ha perdido hegemonía en detrimento del Antivirus, que lo controla todo) y CAS (Control-Alt-Suprimir), amigo y cuidador de System.

Aquí tenéis información completa (pinchad en la imagen) y el teaser:







Yo he participado en la parte de modelado, rig y animación.

Aprovecho además para mandar un saludo a todos mis compañeros (tanto a Juan Civera y a Juandi, compañeros también en Pepeschool, como al resto: Fran, Juan, Ascensión, Alejandro, Tomás, Jose, Ana, Miguel, Fernando, Pablo, Alberto, Ricardo y Álvaro).

Un abrazo a todos!!!!

viernes, 4 de junio de 2010

Azureus Rissing

A estas alturas ya ha dado la vuelta al mundo (o quizá varias), pero para cualquier rezagado aquí viene una pieza, que no siendo muy original, si que me gusta mucho por la estética elegida y el uso de planos ya manidos para crear algo chulo.

Se trata del teaser para una trilogía cinematográfica que llevará al cine un "pequeño" estudio que hasta ahora se encargaba de hacer efectos visuales para otros (Star Wars, Narnia, X-Men, Van Helsing, 2012...), además de participar en videojuegos.

Se llaman Black Sun Entertainment, están afincados en San Diego, California, y aquí está su primera entrega:


martes, 16 de marzo de 2010

Nuit Blanche

Llevo una temporada sin poder publicar nada, y es que el trabajo no perdona. Tras unos meses con un proyecto de animación en una pequeña productora donde he estado con gente de p.m., me han propuesto participar en la creación del teaser de una nueva serie que se va a vender a televisión, coincidiendo además con varios compañeros de pepeschool. De momento con mucha ilusión (acabamos de empezar) y ganas de que quede impecable :P .

En cuanto pueda os la enseñaré, pero mientras, echad un ojo a este corto, que es precioso. Buen gusto y sensaciones a partes iguales. Y por si fuera poco el making of no tiene desperdicio.

Esta es la web de los creadores: www.spyfilms.com