sábado, 13 de abril de 2013

The Plan (2011)

Hace un par de años me llamó un amigo y antiguo compañero de trabajo, Fernando Matarrubia, para preguntarme si quería participar en un proyecto final de Máster de la UCM en el que estaba metido. Se trataba de desarrollar un videojuego llamado The Plan, donde el protagonista tenía que robar la joya más valiosa del mundo y salir indemne.

La idea me atrajo desde el principio, así que me apunté. Mi parte fue hacer el modelo del protagonista a partir de un diseño de Óscar Izco (diseño genial, por cierto) y las animaciones de los personajes. Empezamos haciendo pruebas para ver si usábamos Blender o Maya pero al final acabamos trabajando en Max/biped, con lo que todo se tuvo que terminar muy rápido.

Ese mismo año, en el Ideamé, el juego ganó un par de premios y eso llevó a parte del equipo, liderado por Miguel Montesinos, a desarrollar un segundo juego vía crowdfunding. Si estáis interesados en saber más sólo tenéis que buscar por internet donde hay muchas referencias ( por ejemplo aquí ).

Aquí os dejo un "in game" para los que queráis echarle un ojo.



Y este es el personaje principal, Michael Brown.



Créditos The Plan: Juego desarrollado por Sergio Adámez Pando, Antonello D’Ambrosio, Fernando Matarrubia García, Alvaro Montesinos Cuerva y Miguel Montesinos Santander, con la colaboración de Óscar Izco, Jose Antonio Navarro, Luz Quiñonero, Miguel Castaño, Fernando del Pueyo y Minerva Garcia, y supervisado por Antonio Sánchez Ruiz-Granados.

viernes, 12 de abril de 2013

System (2010)

En 2010, junto a dos compañeros de Pepeschool (Juan Civera y Juandi Liza), estuvimos en Neotecno haciendo un teaser para una serie de animación llamada System. En su día no lo hice, pero ya en retrospectiva he compilado los planos en los que participé. Os paso el resultado para que podáis echarle un vistazo.

viernes, 5 de abril de 2013

Alia - animática

Alia es un proyecto que surgió hace ya unos años, pero que no empezó a tomar forma hasta 2012. Es una iniciativa de un pequeño estudio llamado Red Monkey para hacer una pieza de animación original, usando software libre. La idea es desarrollarlo con un estilo similar al que nos tiene acostumbrados la Blender Foundation... ir publicando todo a medida que se avanza, y finalmente compartir los modelos y algunas cosas más.

Alia es una superviviente en un mundo donde las máquinas han destruído todo y siguen buscando humanos para su exterminio. Sin embargo el encuentro con una de estas máquinas propicia que se descubra que ella no es tan humana como parece, sino que es en realidad una cyborg...

La intención es mezclar elementos propios del anime (estética, mechs...) y un toque gracioso (personajes a medio camino entre cabezones y cartoon), con mucha influencia de Alita, Appleseed..., y de dibujantes como Nacho Fernández, CreatureBox o Dayne Henry Jr.

Tengo que reconocer que la elaboración de la animática fue algo muy satisfactorio porque tuve total libertad para desarrollarla, lo que incluye guión, planteamiento de planos, tiros de cámara, diseño de personajes, modelado y rig de los proxies...

Os dejo el montaje definitivo y poco a poco iré colgando más cosillas sobre este proyecto, que espero os guste. Incluso tenéis un avance de la animación final en la reel previa.

miércoles, 3 de abril de 2013

Vuelta a la carga!!

Bien, bien, más de un año sin actualizar, no está mal. Pero entre trabajo, colaboraciones en algunos proyectos, clases que he dado como profesor y un descanso que necesitaba para volver con las pilas recargadas, de verdad que me ha sido imposible ir manteniendo esto con asiduidad. Sin embargo ahora me voy a resarcir, publicando cositas que tenía en el tintero y otras nuevas que he estado haciendo recientemente.

De primeras, al final me he decidido y he recopilado algunos trabajos para sacar una nueva reel. Estas cosas sirven para ver cómo vas evolucionando con el tiempo, y también como escaparate, que podemos tener muchas cosas en casa pero si nadie las ve se quedan sólo para regocijo personal. Otro rollo son esas que se quedan obligatoriamente por razones de copyright y claúsulas de confidencialidad, pero esperemos que en breve salgan en abierto.

Espero que os mole, que he metido algunas escenas de acción y otras estáticas, y si lo habéis intentado alguna vez sabréis que es difícil combinarlo todo para que quede bien.